四、系统详解——属性
属性点决定了人物的基础强度。
通过不同属性点的增加,角色会朝风格迥异的道路发展。
属性点是很多技能和社交能力的前提。
同时技能和能力也会随着属性值增大而提升。
力量
力量决定了角色的伤害能力和治愈能力。
这个力量是广义的含义,泛指了肉体和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉体力量。
同时,力量还会影像到诸如恐吓、强迫一类的社交能力。
体格
体格决定了角色的耐力和生命值。
角色在使用技能,进行冲刺等场合需要耐力的支持。
体格同时还会影响到一些物理类别的鉴定。
敏捷
敏捷影响命中率。
敏捷是角色手眼协调、平衡、反应能力的体现。
同时也会关系到诸如戏法和快速反应一类的社交能力。
感知
感知影响到角色的打断能力。
这是一个交互式的属性,会让玩家在社交中得知别人是否说谎。
或者敏锐的注意到背后隐藏的事件动向。
在战斗中会让角色更能打断敌人的攻击和施法。
智力
智力影响到技能的持续时间和范围效果。
智力是任务罗技思维能力的体现。
可以帮助人物进行推理和事件处理,会在社交中提供额外的决绝方案。
信念
信念影响到角色的专注度。
决定了角色的领导能力、说服能力等社交能力。
还能提升角色的意志豁免能力。