一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张,直到把城市建到领国的疆域。毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的。你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。你不妨想象一下美国汗青上的“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地。所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者,然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试问,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?
扩张领土的方法有两种。电脑一般采用的是“滚雪球”的方法,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。如许做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜爱用“圈地”的方法,即以最快的速度直线向电脑地点偏向扩张,直到与其接壤,然后沿着疆域建一排城市,目标就是迫使电脑向相反的偏向发展(如果它继续派定居者越过疆域,你就可以警告威胁它)。由于勤奋型文明的工人比非勤奋型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,猛烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型险些成了一种华而不实的属性,实在可惜。等到已无地可圈时,你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。我的打法一般是如许的:集结十来个蒙古强骑兵或其他机动部队(按照进攻一个城市至少五个兵力的比例),先占领目标城市的交通要道和有资源的地形全攻略,攻略。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?(什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!)
同样,你也可以使用文明去同化电脑的疆域城市,前提是你必须在自己的疆域城市建寺庙、教堂、图书馆等能增长文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦),使我方的城市的文化点数要高于电脑城市。和议决军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市全攻略,攻略。这和我国古代“不战而屈人城”的战争头脑不约而合。我想,先辈文明的影响力就应该如此吧。