地图大小
地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂全攻略,攻略。建议抉择准则或小型地图、默认的电脑对手个数,如许既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。
陆地
有三种陆地特征:
盘古大陆:
整个一块超级大陆。
交易最多的就是科技。海军的作用不是很大。建议新手用此地图,缘故原由是
1. 节约了时间。不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行险些不行能实现。而电脑去懂得怎样有效地“避免”这种情况发生。想与电脑争夺制海权,……
2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵书和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;
3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。
大陆
玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。如许的地理位置的好处和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的商业和交换技术。为了建立发达的商业网络,你必须建大量的海港和灰机场(当然电脑也必须同时建这些办法),或是爽性派定居者去另一个大陆殖民。在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。
岛屿
买技术时,则首先问电脑要你拿什么去交换,然后不断淘汰报价,直到他们反对为止。盘古大陆所有的好处恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。文明对你越是友好,它的报价就越高;反之,则越低。
水体覆盖面积
你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。你不行以和电脑交易他们如今还不能够研究的技术。
气候和气温
个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。如果你计划发展20个生齿以上的超级大都市,你必要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的制作速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的生齿永久不行能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。
地球的年龄
地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。
野蛮人
建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。
末了给新手们一个游戏设置的建议:
强大的经济实力可以让你在很短的时间内加速制作出一支足以打一场世界大战军队,而不用担心出现财政赤字。
和以往的《文明》系列不同,《文明3》中部队的升级不会导致其战斗力的提高,只是会增长生命值。LET’S GO!