商业型:
贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增长大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来全攻略,攻略。
扩张型:
在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人乡村可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样工具)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
勤奋型:
工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增长6个生齿以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤奋型文明工人不享有这一特点。
军事型
战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的制作。虎帐和沿海要塞的造价自制50%。
可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果你是一个纯粹的和平主义者或是只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且持续的战争的话,有了它你就不必要把时间浪费在将受伤的前线部队转移去后方疗伤上了。本人就试过用3个战士和2个弓箭手打击只有1个长矛兵防守的城市,成绩全军淹没。有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇
宗教型
寺庙和教堂价自制50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
科技型
图书馆、大学和试验室自制50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技。
个人认为文明属性可大抵分为强势属性(勤奋型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。虽然不能让你完全摆脱核阴影,但至少给你75%的机会拦截仇人的导弹。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方法获胜来选择文明:好战,想议决征服胜利的可以选军事+勤奋型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如我国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,议决文化、外交胜利的可以选择勤奋+宗教型/勤奋+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤奋型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,险些所有方法都离不开勤奋型,没错,说勤奋型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。你可以用手头任何工具去交换你想要的任何工具。