博德之门3和神界原罪2有什么不同?这两款游戏都是Larian Studios的发行的作品,博德之门3曝光以来都受到了神界原罪2的对比,因为这两款游戏无论是画风还是游戏背景都有些相似的方面,不过博德之门3确实有不少神界原罪2的要素内容。
1.博得3还没出来,目前发布的试玩视频和消息来看,走的还是原罪2的路子(就是引擎,规则,战斗方式等和原罪2差不多,但可能背景设定是博德之门的背景设定)
1.博得3还没出来,目前发布的试玩视频和消息来看,走的还是原罪2的路子(就是引擎,规则,战斗方式等和原罪2差不多,但可能背景设定是博德之门的背景设定)
2.博德之门1和2是半即时策略游戏,用的是最早版本的龙与地下城规则。那个规则很复杂,神界系列进行了改良,引用了新的规则。所以习惯了博德之门战斗规则的老玩家可能会觉得博德之门3已经不是原来的味道了,但是因为原罪2才入坑的萌新就绝对不会觉得不适应
3.神界系列和博德之门3是一种类型的游戏,而博德之门1.2是另外一种风格的游戏。你可以把老版的博德之门理解为皮蛋,国人不会在意它的味道反而觉得很香。但是老外就会觉得这是黑暗料理,要改良之后才能吃下去。所以,原博德之门玩家看到博德之门3被改变了游戏规则,会觉得体验不好。
当然拉瑞安新作把一个已经被证明是非常成功的游戏框架拿过来用,这事儿本身没有任何问题,但是一部分博德玩家(包括我)可能更期待一个rtwp的博德3而对拉瑞安拿出来的东西不满意,这和神界2是个好游戏、沿用神界2框架的博德3也会是个好游戏是不冲突的。