塞尔达算是很有辈分的游戏了,与马里奥、火纹这些为很多游戏玩法做了模板和样例。塞尔达传说最新的游戏是荒野之息,2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏等等获奖数不胜数。
《塞尔达传说荒野之息》是开放世界沙盒游戏,游戏性能和开创性很强,剧情薄弱,人物塑造一般。而原神则是单人或多人合作,偏向社交的网游。画面音乐,开放世界的探索过程做的很棒。但缺点也很明显,前期开传送点,肝世界等级会非常肝,但奖励一般(毕竟不能进度搞得太快),刚开始还好,后面久而久之真的容易腻。主要的角色和武器都在在奖池里面,爆率感人。
所以当你当开放世界探索的差不多的时候,就变成了另一个蹦蹦蹦,各种刷材料本以及类似于深渊的爬塔,开放世界也就变得有些可有可无。
事实上《原神》和《塞尔达传说》是两个完全不同的类型,就算《原神》登陆主机游戏平台也无法和《塞尔达传说》相提并论。《原神》绝对不是3A游戏,更不是《塞尔达传说》的低配版。《塞尔达传说》是一次性买断制的游戏,但《原神》则是免费游戏,简单的说是免费的氪金内购游戏。这一点就足以看出两款游戏的区别,《原神》会更注重快餐式氪金的体验,而《塞尔达传说》就更要注重玩家的个人体验。
《塞尔达传说》无论是什么样的玩家都有很好的游戏体验。,这一点也是任天堂的宗旨。《塞尔达传说》购买后就不需要再在游戏里氪金,你可以去探索,去发现去那些从未到达过的地方,然后就会顺便解锁神庙,在制作人的精心设计下你觉得这都是你自己得来的奖励,而不是氪金才能够得到的。
《原神》游戏的设计之初就决定了面对什么玩家,游戏的内核依旧是国内手游的氪金,《原神》更加适合国内的手游市场,与《塞尔达传说》所注重的玩家体验,两者并不会有可比性的这一说法。
总结
抄袭与否这一点也只能由玩家自行鉴定,而对于抄袭,不否认《原神》的可玩度可能会让许多玩家忽略这个抄袭的负面效果,但是抄袭就是抄袭,这一点无法洗白,在任天堂都点头的情况下争吵究竟是“抄袭”还是“模仿”都没意义。