近期,《博德之门3》在Steam上推出了抢先体验版本,目前仅有第一章内容。《博德之门》这个IP非常有影响力,以至于《博德之门3》的体验版本一经推出就空降成为Steam畅销榜冠军!不过,如果你是新世代玩家,那么有很大概率没有接触过《龙与地下城》,也没有玩过《博德之门》。那么没有相关的背景知识,可以上手《博德之门3》吗?博士的答案是可以!
《博德之门》系列最初是由 BioWare 公司在1998年推出了初代游戏,其架构与玩法是基于《龙与地下城(D&D)》设定的,游戏内容本身还与上世纪八十年代的桌游《被遗忘的国度(Forgotten Realms)》登场的人物处于同一世界观,因此在海外是非常有人气的!不过,这次的《博德之门3》是由《神界(Divine Divinity)》系列的开发商 Larian Studios 负责的,因此《博德之门3》中不免可以看到《神界:原罪2》的影子!
这其实是蛮有风险的,大家都不希望《博德之门3》只是《神界:原罪2》的换皮,不过Larian Studios这一次显然交出了一份让人满意的答卷!目前《博德之门3》在Steam上拿到了上万的玩家好评!大家普遍认为:《博德之门3》的战斗表现保留了《神界:原罪2》的特色,同时继承了《D&D》的经典玩法元素。另外,由于上一作已经是2004年的作品,太过久远,因此《博德之门3》的故事是全新的开始!
上手游戏后,你会发现:这款产品最大的特色就是你的“选择”和“运气”可以确定故事的走向!这种设定在许多拥有多结局的游戏中都是存在的,并不稀奇,但是你得知道它们这么做正是受到了《D&D》玩法的影响!如果你从来没有玩过《D&D》类型的游戏,那么《博德之门3》正好可以拿来入门。
那么运气怎么来体现呢?很简单,掷骰子!在《D&D》中,任何行动、战斗或特殊事件触发都需要掷一个有二十面的骰子,会得到1-20的随机数字。举个简单的例子,你被强盗胁迫了,想挣脱他的压制必须掷出一定的数值(检定值)以上才能化解。挣脱压制显然要靠力量,如果你是力大如牛的战士,力量属性高,那么就可以降低检定值,比如:掷骰子五点以上就可以成功挣脱;如果你是手无缚鸡之力的法师,那么检定值就很高,掷骰子十五点以上才可以挣脱。显然战士在这场事件中,比较容易挣脱强盗的胁迫。
你应该看出来了,如果倒霉的话,即使你是战士,有可能只掷出来1点;如果幸运的话,即使你是法师,也有可能掷出20点!其实,这就是《D&D》玩法的魅力!玩家在故事剧情中会遭遇到各式各样的事件,很多情况都必须靠“检定值”来决定故事后续的发展,而玩家又有许多属性,比如:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力等等,因此故事走向千变万化!不过,《博德之门3》毕竟是一款电子游戏,所以大家可以用“Save&Load”来决定故事的走向,当然这又是另外一件事了。
说完基本概念和故事,我们再来看看战斗。《博德之门3》每个角色拥有不同的职业与定位,因此在回合策略的战斗上有不同的战术发挥,其中与《神界:原罪2》最大的不同便是攻击的掷骰判定。进行攻击时,会依照掷骰判定来决定伤害,而地形高低或障碍元素以及站位面向不同,都会影响该攻击是否命中。同时,每个职业的行动技能也有不同,因此《博德之门3》的战斗是需要策略和准备的,具体细节大家可以亲自去体验。
博士认为:RPG的精髓就是“选择”,玩家的每一个选择塑造了独一无二的故事体验,同时每一次选择又有“运气”的影响,不管你最后成为了倒霉鬼,还是天选之人,都是蛮有意思的一件事。《博德之门3》就给玩家们提供了这样的游戏体验,成为畅销榜冠军不是没有理由的。
《博德之门》系列最初是由 BioWare 公司在1998年推出了初代游戏,其架构与玩法是基于《龙与地下城(D&D)》设定的,游戏内容本身还与上世纪八十年代的桌游《被遗忘的国度(Forgotten Realms)》登场的人物处于同一世界观,因此在海外是非常有人气的!不过,这次的《博德之门3》是由《神界(Divine Divinity)》系列的开发商 Larian Studios 负责的,因此《博德之门3》中不免可以看到《神界:原罪2》的影子!
这其实是蛮有风险的,大家都不希望《博德之门3》只是《神界:原罪2》的换皮,不过Larian Studios这一次显然交出了一份让人满意的答卷!目前《博德之门3》在Steam上拿到了上万的玩家好评!大家普遍认为:《博德之门3》的战斗表现保留了《神界:原罪2》的特色,同时继承了《D&D》的经典玩法元素。另外,由于上一作已经是2004年的作品,太过久远,因此《博德之门3》的故事是全新的开始!
上手游戏后,你会发现:这款产品最大的特色就是你的“选择”和“运气”可以确定故事的走向!这种设定在许多拥有多结局的游戏中都是存在的,并不稀奇,但是你得知道它们这么做正是受到了《D&D》玩法的影响!如果你从来没有玩过《D&D》类型的游戏,那么《博德之门3》正好可以拿来入门。
那么运气怎么来体现呢?很简单,掷骰子!在《D&D》中,任何行动、战斗或特殊事件触发都需要掷一个有二十面的骰子,会得到1-20的随机数字。举个简单的例子,你被强盗胁迫了,想挣脱他的压制必须掷出一定的数值(检定值)以上才能化解。挣脱压制显然要靠力量,如果你是力大如牛的战士,力量属性高,那么就可以降低检定值,比如:掷骰子五点以上就可以成功挣脱;如果你是手无缚鸡之力的法师,那么检定值就很高,掷骰子十五点以上才可以挣脱。显然战士在这场事件中,比较容易挣脱强盗的胁迫。
你应该看出来了,如果倒霉的话,即使你是战士,有可能只掷出来1点;如果幸运的话,即使你是法师,也有可能掷出20点!其实,这就是《D&D》玩法的魅力!玩家在故事剧情中会遭遇到各式各样的事件,很多情况都必须靠“检定值”来决定故事后续的发展,而玩家又有许多属性,比如:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力等等,因此故事走向千变万化!不过,《博德之门3》毕竟是一款电子游戏,所以大家可以用“Save&Load”来决定故事的走向,当然这又是另外一件事了。
说完基本概念和故事,我们再来看看战斗。《博德之门3》每个角色拥有不同的职业与定位,因此在回合策略的战斗上有不同的战术发挥,其中与《神界:原罪2》最大的不同便是攻击的掷骰判定。进行攻击时,会依照掷骰判定来决定伤害,而地形高低或障碍元素以及站位面向不同,都会影响该攻击是否命中。同时,每个职业的行动技能也有不同,因此《博德之门3》的战斗是需要策略和准备的,具体细节大家可以亲自去体验。
博士认为:RPG的精髓就是“选择”,玩家的每一个选择塑造了独一无二的故事体验,同时每一次选择又有“运气”的影响,不管你最后成为了倒霉鬼,还是天选之人,都是蛮有意思的一件事。《博德之门3》就给玩家们提供了这样的游戏体验,成为畅销榜冠军不是没有理由的。