系统改动
幸运花灯
移除了幸运花灯的若干极端情况,从而降低其对局势的影响。
· 第3阶段花灯:不再有可能获得2个【灌铅骰子】或2个【目标假人】了。
· 第4阶段花灯:不再有可能获得2个【灌铅骰子】或2个【目标假人】了。
· 第4阶段花灯:不再有可能获得3个基础装备了。
天选之人
【云顶之弈】团队正在打算通过调低【天选之人】的强度并提升其出现概率,来减少这种只缺最后一块拼图的糟糕时刻带来的惩罚。【天选之人】出现概率的提升,允许各位随着阵容的发展而不断更换【天选之人】,且不会因为没有拿到一个想要的【天选之人】或者失去强大的羁绊加成(可前往【羁绊】章节了解更多)而受到惩罚。概括来说:【天选之人】的选择变多了,【天选之人】的属性变得没那么天选了,一场对局可以选择更多【天选之人】了。
· 【天选之人】基础概率: 33%⇒50%
· 4级【天选之人】的刷新出现率:60/40/0/0/0%⇒80/20/0/0/0%
· 7级【天选之人】的刷新出现率:0/40/55/5/0% ⇒ 0/40/58/2/0%
· 【天选之人】额外法术强度:30⇒15
· 【天选之人】额外攻击力:20⇒10
· 【天选之人】额外法力削减:25%⇒15%
· 【天选之人】额外生命值:400⇒300 (【天选之人】自带的200额外生命值不受这个影响)
【云顶之弈】减益翻修
【云顶之弈】的大部分减益现在都是一个共享系统的一部分了。如果一个减益效果施加在一名已有该类减益的英雄身上,诸如多个【护甲击碎】效果,那么最强的减益将在其持续期间优先生效。一旦最强的减益消散,如果还有一个持续时间更长的较弱同类减益,那么这个减益将继续持续,持续时长为二者持续时长的差额。
原因是什么呢?因为这么做可以防止一些英雄/装备的奇怪组合来让敌人们降低100%的护甲、攻击速度等等。但是,这个改动也会使各位弈士了解到减益的节奏和这个游戏一样,也就是……非常之快。最后,这个改动会创造一个标准的减益系统,来供【云顶之弈】团队在以后进行参考,以开启更多独特的英雄技能组给未来的弈子。
· 相同类型的减益不再叠加。
· 如果相同类型的多个减益在相同单位上触发,那么会优先取最强的那个减益,持续到它结束为止。