声望声望是农民多快到达/离开你的村庄的决定因素。
声望信息面板顶部显示的数字表示总声望。
该数字代表了下面列出的所有声望因素的总和。通过增加或减少各个声望因素,你可以决定农民到达或离开城堡的确切速度。
如果黄金(用于赏赐)、大米、蔬菜、肉或茶用尽,或者人口发生变化,又或者发生了事件,该数字就会改变。
税收 - 向农民征税是获得黄金的最佳方法之一。在村庄中工作的农民越多,从税收中获得的黄金也就越多。但是,提高税收会使你不受欢迎。有时,你可能需要从向农民征税转为赏赐农民。例如,你需要提高移民速度以快速组建一支军队,又或者你耗尽了食物并需要紧急提升声望。该举措代价高昂,但农民们会因此爱上你。
米粮 - 大米是农民喜欢的主食。只要为农民提供普通米粮,你的声望就会提升,但如果将米粮增加至两倍或三倍,你会更加受欢迎。不过,如果大米耗尽,你可能更愿意选择提供一半米粮,以减少大米的消耗量,但也会引起农民发怒。务必小心,因为耗尽大米(或设置无米粮)会使农民非常不高兴。
蔬粮/肉粮/茶粮 - 农民将蔬菜、肉和茶视为大米饮食的奢华补充。正如大米一样,向农民提供的蔬菜、肉和茶越多,你就会越受欢迎。但不同于大米的是,如果蔬菜、肉和茶耗尽,并不会对声望造成消极影响。
衣服配给 - 农民不仅喜欢吃得好,还喜欢穿优质的衣服。当你的养蚕经济运转起来后,你就可以通过增加衣服配给来提高声望。
住房奖励 - 简而言之,建造的住房质量越高,农民就会越快乐(参见住房质量)。过度拥挤也会对住房加成造成负面影响。如果没有足够的房屋来容纳人口(也许房屋被敌人损毁),那就会导致过度拥挤,进而使你不受农民的欢迎。
信仰 - 你的农民都是精神实体。寺庙覆盖范围内的房屋和工作建筑比例越高,精神启蒙就越好,你也就越受欢迎。
恐惧因素 - 你想成为善良领主还是邪恶领主?善良领主获得声望提升。邪恶领主承受声望打击。