1.攻击+*。
2.战斗中每击杀一个敌人,可使自身的伤害提升*%,最多可提升*%。
3.当场上的敌人数量达到5个时,自身的伤害提升*%。
4.当场上只有一个敌人时,自身的伤害提升*%。
5.攻击被减速的敌人时,对其的伤害提升*%。
6.场上每有一个眩晕的敌人,可使自身的伤害提升*%,最多可提升*%。
7.完美蓄力时增加的伤害提升*%。
8.攻击灵力低于*%的敌人时,对其的伤害提升*%。
9.场上每有一团烈焰,可使自身的伤害提升*%,最多可提升*%。
10.攻击灵力低于自身的敌人时,对其的伤害提升*%。
11.战斗中每造成100次伤害,可使自身的伤害提升*%,最多可提升*%。
12.战斗中每使用一次绝技,可使自身的伤害提升*%,最多可提升*%。
13.场上每有一道旋风,可使自身的伤害提升*%,最多可提升*%。
14.场上每有一个己方单位,可使自身的伤害提升*%,最多可提升*%。
15.当场上的己方单位数量达到5个时,自身的伤害提升*%
16.战斗中每当一个己方单位死亡时,自身的伤害提升*%,持续10秒。
17.战斗中自身每有1点移动速度,可使自身的伤害提升*%,最多可提升*%。
18.攻击移动速度低于自身的敌人时,对其的伤害提升*%。
19.攻击距离小于*的敌人时,对其的伤害提升*%。
20.攻击距离大于*的敌人时,对其的伤害提升*%。
21.战斗中每击杀一个精英单位时,自身的伤害提升*%,持续10秒。
22.当场上的己方单位的数量大于敌方单位时,自身的伤害提升*%。
23.每有*点功法资质可使攻击提升1点。
24.每有*点体力上限可使攻击提升1点。
25.当有任意一条功法资质达到*点时,提升攻击*点。
26.当念力上限达到*点时,提升攻击*点。
27.当灵力上限达到*点时,提升攻击*点。