重要的属性作用如下:
主属性——
力量(Strength):力量决定了你武器攻击的伤害量(力量系武器通常是近战),它还能提升你的最大负重量。
每加1点力量,提升5%力量系武器的伤害。
敏捷(Finesse):它决定了你使用敏捷型武器的伤害。
每加1点敏捷得到5%的敏捷武器伤害提升。
智力(Intelligence):增加你智力型武器和技能(例如各类魔法)的伤害。
每加1点智慧,增加5%的伤害。
体质(Constitution):决定了最大生命值。
每加1点体质,增加7%最大生命值。
记忆(Memory):记忆影响着你可使用的记忆槽数量。记忆槽用来装备你已学习过的技能。越是有威力的技能占有越多的记忆槽。
每增加1点记忆得到1个记忆槽。
才智(Wits):影响你的暴击率、主动性。它还影响到你发现陷阱和隐藏财宝的能力。
每加1点才智提升1%的暴击率,并增加1点主动性。
副属性——
伤害(Damage):你成功攻击敌人和物件的伤害量。可以从职业特性和力量中获得收益。
暴击率(Critical Chance):当你使用武器或武器类型的技能时,对敌人造成致命伤害效果的机率。暴击可以增加伤害(基础150%)。
命中率(Accuracy):它决定着你击中敌人的机会。
躲闪(Dodging):它是你躲开敌人击中你的能力。
物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理伤害。只要物理盔甲不为0,就能免疫流血和倒地等物理状态。
魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的魔法伤害。只要魔法伤害不为0,就能免疫灼烧、眩晕等魔法状态。
行动力(Movement):消耗1个行动点能移动的距离。
主动性(Initiative):在战斗中影响战斗顺序,越高越出手越快。
经验值(Experience):告诉你通过完成任务赚取了多少经验。
下一等级(Next Level):距离下次升级还需要赚取多少经验值。
抗性
火抗(Fire):降低来自火属性伤害的抗性。
水抗(Water):降低来自水属性伤害的抗性。
土抗(Earth):降低来自土属性伤害的抗性。
气抗(Air):降低来自气属性伤害的抗性。
毒抗(Poison):降低来自毒属性伤害的抗性。
战斗技能
武器(Weapons)
双手挥舞(Dual Wielding):又称双持,你可以双手持有单手武器。可以增加伤害和致命一击的机率。
远程攻击(Ranged):增加使用弓箭和驽箭的伤害和暴击率。
单手武器(Single-Handed):增加单手武器、盾牌、空手攻击的伤害和命中率。比如匕首,单手剑、斧头、手杖等。
双手武器(Two-Handed):增加双手武器的命中和伤害力。比如长剑、长斧、长矛和法杖等。
防御(Defence)
反弹:将部分伤害反弹给攻击者。
毅力:在冻结等魔法状态后恢复你的魔法护甲,在击倒等物理状态结束后恢复你的物理护甲的能力。毅力越高,恢复速度越快。
领导:增加半径5米内所有同伴的闪避和抗性。
技能(Skills)
气魔法(Aerotheurge):增加气魔法伤害。
地魔法(Geomancer):增加所有物理盔甲的恢复,增加你的毒属性攻击的伤害。
神射手(Huntsman):增加红利优势,并降低处罚。
水魔法(Hydrosophist):增加所有治疗效果,以及魔法盔甲的恢复。
巫师(Necromancer):每次生命值受损都会得到一定的治疗效果。
火魔法(Pyrokinetic):增加你的火魔法、技能伤害。
无赖(Scoundrel):增加你的移动速度。
生存技能
个性(Personality)
交易(Bartering):决定你讨价还价的能力。等级越高,物品买的越便宜,卖的越贵。
幸运:增加你掠夺战利品或发现额外财宝的机率。
说服(Persuasion):在会话中劝说角色时,每点说服力提升5点说服点数。同时影响别人对你的态度好坏程度。
工艺(Craftsmanship)
学识(Loremaster):增加辨别敌人和鉴定道具的能力。越高级的人,越是更快并能鉴别更多的道具。
隔空取物(Telekinesis):它影响你移动中侦察和使用道具的距离和宽度。
卑劣行径(Nasty Deeds)
潜行(Sneaking):它决定着你秘密行动时更不容易被发现。
盗窃(Thievery):它影响着你开锁和扒窃的成功率。