1:精灵族(Elf)
种族和测试版相比变动很大,玩家可以仔细查看一下。
精灵族是与生俱来的魔法师,优雅且长寿。
记忆是组成精灵文化的基石,她们可以通过吸食他人的肉身来获取其记忆。
技能:肉身献祭(Flesh Sacrifice)-可以立即获得一点行动点(不能高于最大行动点数)。持续2回合增加10%伤害并减少1体质。
技能:Dome fo protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:上古知识-给予学识+1的额外收益。
天赋2:食尸者(Corpse Eater)-让你食用他人的肉身来获取死者的记忆。
2:人类(Human)
具有极强的适应能力,拥有扩张领土的野心,并迷信于宗教。
人类是占有明显优势的种族,民间战争虽洗掠了他们的土地,却未摧毁他们的权威。
技能:鼓舞(Encourage)-给周围的盟友附加鼓舞状态3回合,增加他们的主属性。
技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:心灵手巧(Ingenious)-奖励你2点主动性、5%额外暴击机率。
天赋2:节俭-+1贸易能力。
3:蜥蜴(Lizard)
蜥蜴人是古代帝国中的贵族,举止优雅,循规守法。
其他的种族看待蜥蜴人,是一些精英人杰。而蜥蜴人看待其他种族,如同奴仆的存在。
技能:龙之烈焰(Dragon’s Blaze)-锥形范围造成火焰伤害并留下燃烧地面2回合。
技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:久经沙场(Sophisticated)-提升10%火抗和10%毒抗。
天赋2:符咒之颂(Spellsong)-提升你的说服力1点。
4:矮人(Dwarf)
矮人是他们女皇的激进民族主义的追随者。
他们自负的社会尊崇源力且等级制度森严,划分为源力持有者和非持有者。
技能:Petrifying Touch-可以将一个目标变成石头无法行动,虽然会造成一定的伤害但是可以移除流血、燃烧、中毒和致残效果。
本技能还会给予目标一个回合的魔法护甲buff。
技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:强壮(Sturdy)-提升你的2点力量。
天赋2:矮人的诡计(Dwarven Guile)-提升你的1点潜行。