系统化思维取胜!一起来看看PS5手柄的功能创新!(2)

2020-07-21 11:36来源:  作者:

系统化思维取胜!一起来看看PS5手柄的功能创新!(2)

  振动和声音,在Wii Remote,Joy-con,乃至更早一些第三方手柄上都有应用。HD振动用的是第三方技术,还不是最先进的型号。在游戏中的表现,试水的感觉也比较强。音圈马达是很成熟的技术,做喇叭做镜头的索尼玩这套的水平,的确让人很好奇。

  精英手柄2代的可调节摇杆,可以看做手动的压力调节,这主要是手感方面的自定义。而自适应扳机由系统控制的压力调节,潜力就大得多了。三者的结合,对于强调临场感,强调真实环境刻画的大型游戏来说,意义明显。和之前孤军作战式的创新——六轴,触摸板,光条相比,这次Dualsence系统化思维体现得比较明显,这是让人看好的地方。

系统化思维取胜!一起来看看PS5手柄的功能创新!(2)

  当然,触感方面的表现能不能成为游戏设计中被广泛应用的内容,就像扳机和类比摇杆提供操作能力,这还是一个未知数,有待索尼第一方用实例去证明。但即便不用在具体的游戏内场合,压力调节也可以当做手感自定义的一部分。更好的手柄喇叭和手柄麦克风,也可以用于其他系统功能。这次Dualsence的创新功能,还是很有希望成为未来手柄的基因的。

系统化思维取胜!一起来看看PS5手柄的功能创新!(2)

背键和压力自适应的扳机是Dualsence留下的悬念

  说到这里,也让人很怀疑,PS5世代之中会不会还有自适应摇杆之类的升级。同为类比输入的摇杆,这种升级也有操控能力和演出效果的意义。并且,一直被提起的背键这次也没有消息。索尼能不能一步到位一次呢。

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