5,《合金装备》 虚幻4饭制demo演示效果惊艳 将免费推出
《合金装备(Metal Gear Solid)》是非常经典的潜入游戏,然而它首发于1998年,如今已经非常过时。而近日,油管用户“Bluedrake42”展示了一段用虚幻4引擎制作的《合金装备》,它看起来效果非常不错。
虚幻4饭制《合金装备》
这段视频仅仅是一段demo演示,其中只有斯内克与Rex之间的Boss战,不过能听到熟悉的背景音乐,画质也都比原版高清很多,并且是第三人称越肩视角;玩家可以操控斯内克跑步、翻滚、爬行、使用几件武器。其它游戏系统和机制都还在制作当中。
据“Bluedrake42”介绍,这份demo是有人匿名寄给他的,对方正在用虚幻4重制《合金装备》的Boss战内容,视频中演示的是前半部分的Demo。之所以匿名,是害怕受到科乐美的版权警告,其使用的邮箱也是临时注册的。不过从邮件来看,此人只打算重制《合金装备》的部分Boss战,而不是重制整个游戏,否则工程量太大。
这个粉丝制作的虚幻4《合金装备》目前尚无具体发布日期,不过它将会免费提供下载。除了这个匿名作者之外,还有另外一个粉丝Erasmus Brosdau也在用虚幻4重做部分《合金装备》的内容,二者并非同一个项目。
6,《赛博朋克2077》支线能彻底改变游戏结局 玩法超丰富
据外媒VG247报道,在《赛博朋克2077》中,玩家在不完成游戏主线剧情的情况下也可以通关,并看到游戏的后记。这一切都是会由玩家在游戏过程中决定的。
《赛博朋克2077》关卡设计师表示,他们根据《巫师3》的经验打造了《赛博朋克》的游戏架构,其中的主线剧情拥有多个围绕展开的分支,可以通过不同方式触发开启。而他们利用这些分支实现了他们从未做到过的事情:分支可以改变主线剧情,以至于玩家能在主线未完成的情况下通关游戏,并看到游戏后记。
当然,这种结局的后记与其他打通主线玩家看到的后记是完全不一样的。也就是说,游戏中你做出不同的选择,遇到不同的角色,产生不同的关系,可能会走向完全不同的游戏结局。
不仅如此,官方表示玩家在开局选择的角色出身,也会决定主线的发展走向,比如选择Nomad出身时,主角与伙伴Jackie的相遇就是在不同的情况下发生的,与另外两种出身不同。不同的出身也会有不一样的开局地点。
“这里还有一点蝴蝶效应”关卡设计师表示,“游戏最最一开始玩家做出的选择就会决定玩家在游戏中的面貌,这只是其中一个例子。”
此外,不同的出身背景也会解锁不同的特定任务,尽管游戏只有3种初始路线,但它们能玩出完全不同的感觉。这样看来,《赛博朋克2077》可能至少要玩三个周目才能体验全部内容。
《赛博朋克2077》将于11月19日登陆PS4、Xbox One和PC。