索尼的无光驱数字版 PS5,在网不好的地方恐怕 1 台都卖不出去。
前段时间,美国市场调研机构 NPD 集团发布了全美所有行业的调查报告,其中显示美国的实体游戏在 2021 年产生了大幅衰退。
我觉得这在新冠时代很正常,没什么必要专门讨论一番并写成专栏……但似乎又有哪里不对劲。我想起 Reddit 论坛上的一个贴子,说一位乌克兰首都基辅的年轻人正躲在他家的地下室里玩《艾尔登法环》,并祈祷战争早日结束。
这种苦中作乐的精神确实动人,但转念一想,地球上的很多地方甚至连这个老哥的条件都没有。战乱和欠发达地区没有通畅的互联网,也不可能第一时间买到新发售的实体游戏。哪怕能连上网,一旦战争爆发或互联网中断,云端存档和在线游戏就会像风一样消散,成为所谓“无法到达的彼岸”。人们甚至可能因此而受到财产损失,这种不安是身处繁华中的发达国家居民很难感同身受的。
我很好奇单机游戏行业在发达国家和落后地区会有多大的差异,为此我仔细阅读了 NPD 发布的美国家用游戏机市场报告、外媒 Ars Technica 的分析和一些第三世界国家的单机游戏行业状况。没想到在游戏行业中,贫富差距、政治动荡和地域隔阂带来的困难一点也不轻,甚至在个别地区产生了某种难以言表的剧烈反差。
这篇专栏列举了美国和一些第三世界国家的差异,就是想证明我们今天还能较为通畅地连接 PSN 和 Steam 乃至讨论数字版和实体版哪个好,已经很幸运了。我希望大家能够珍惜当下拥有的便利和美好,从争端中走出来,静心享受游戏中的虚拟世界。
>>> NPD 美国家用游戏机行业报告简析
先聊聊 NPD 的美国家用游戏机行业报告吧,毕竟一切都是从它开始的。不过这份报告实在是太长了,而且很多地方我都看不懂(金融学位失格了属于是),主要是给业内人士和分析师看的,所以我这里就简单摘一部分出来给大家看看。
首先,上图是自 2018 年以来的实体版(红)和数字版(绿)新作发行情况。从中我们不难看出实体版游戏正在逐年减少,但 2021 年的情况相当特殊:在数字版发行数量相较 2020 年而言爆发式增长 62% 的情况下,实体版的发行数量依然“雷打不动”地减少了 3%。
下面这张柱形图应该更直观一些,绿色是只有数字版的作品,红色是同时发行了数字和实体版的作品,蓝色是纯实体版。很显然,2021 年全美纯数字版游戏的发行数量已经占全部游戏的 89.1%,这个结果超出了我的预料。