《黎之轨迹II》制作人访谈:延续爽快与策略的战斗体验(7)

2022-10-20 13:28来源:网络   作者:未知

跨平台发展路线与跨媒体企划

  最后是关于跨平台发展路线的问题,Nihon Falcom 在今年推出首款由自家开发的 Switch 游戏《那由多之轨迹 星之彼方》,当被问到这是否意味着 Nihon Falcom 已经建立好跨平台制作体制时,近藤季洋表示,因为《那由多之轨迹》只是旧作移植,不是以新引擎开发的,所以并没有运用到新引擎的跨平台功能。不过跨平台功能目前已经取得一些成果,在内部他也有看过《黎之轨迹》透过跨平台功能在其他平台上运行的模样。

《黎之轨迹II》制作人访谈:延续爽快与策略的战斗体验(7)

  但今后《轨迹》系列会在什么平台上推出,仍有待后续评估。

  至于 Nihon Falcom 今后要如何在高画质的 PlayStation 与高普及的 Switch 两者之间取捨一事,近藤季洋表示,其实这不只是 Nihon Falcom,也很多日本游戏厂商共同面对的烦恼。以 Nihon Falcom 自己来说,如果一款游戏在内部提案的时候就认定在 Switch 上制作比较好的话,那么从企划阶段就会针对 Switch 的硬体规格去设计。不过《轨迹》系列是需要较高水准的图像来呈现的 IP,所以目前会选择以 PlayStation 平台为主力。后续移植到 PC 上也不成问题。至于移植到 Switch 上,则是需要努力让 Switch 版维持应有的体验。

《黎之轨迹II》制作人访谈:延续爽快与策略的战斗体验(7)

  现场也有媒体问到《轨迹》系列改编动画的近况,对此近藤季洋表示,这部分主要是交给动画公司负责,所以他不方便透露太多。改编动画的时间轴是在《闪之轨迹》的某个时间点,地点则是游戏中有提到的埃雷波尼亚北方战线,讲述游戏中没有交代的故事。就 Nihon Falcom 的角度来说,很乐见有公司愿意将这段游戏中没有做出来的故事具现化,大家都很期待最后会如何呈现。

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《伊苏》相关

  今年适逢《伊苏》系列诞生 35 周年,当被问到 Nihon Falcom 有计画为粉丝带来什么好消息时,近藤季洋表示,本来是很希望能在今年推出《伊苏》系列最新作《伊苏 X》,不过种种因素考量下最终还是决定先推出《黎之轨迹 II》。不过《伊苏》系列还是有规划了不少周年纪念特别企划来服务粉丝。

《黎之轨迹II》制作人访谈:延续爽快与策略的战斗体验(7)

  最新作《伊苏 X》目前已经在加紧开发,不过资讯还没准备好所以还无法正式公开。可以透露的是这次的新作是具有纪念意义的作品,战斗系统会全面翻新,而不是延续《VII》、《VIII》、《IX》一贯的系统。而且当玩家知道《伊苏 X》中主角亚特鲁的年龄设定时,会有一种出人意表且恍然大悟的惊喜,敬请期待。

  至于《伊苏》与《轨迹》两系列今后是否有计画推出跨作品连动内容一事,近藤季洋表示,之前 Nihon Falcom 曾在 PSP 推出《伊苏 vs. 空之轨迹 另类传奇》,当时有学到很多跨作品才有的经验。虽然内部一直有想让两系列继续合作的声音,不过因为两系列团队都很忙,所以没有定调。但大家都很想再次挑战看看。

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