《黎之轨迹II》制作人访谈:延续爽快与策略的战斗体验(5)

2022-10-20 13:28来源:网络   作者:未知

《黎之轨迹 II》剧情相关

  对于今后《轨迹》系列是否会延续《黎之轨迹》系列采用章节选择的分歧剧情路线一事,近藤季洋表示,其实制作团队并不是刻意要制作出分歧的剧情路线,而是剧情上的需要。因为《黎之轨迹》得在有限的篇幅中把民族大熔炉的共和国各大族群势力背景故事交代清楚,所以只好透过章节选择的分歧路线来长话短说。所以今后的作品会依照各自的需求来规划,不见得一定会延续分歧剧情路线的设定,端看是否有这个需求。

《黎之轨迹II》制作人访谈:延续爽快与策略的战斗体验(5)

  此外,虽然《创之轨迹》与《黎之轨迹》的登场队伍都采用双线配置、至少 10 名登场角色的设定,不过这部分并不算是今后系列作通行的标准。一如前述,因为共和国是民族大熔炉,需要透过多线进行的方式来把各个地方的故事讲完,所以才会让每个族群都有一名代表性登场角色成为伙伴。今后会不会延续这样的安排,要看作品本身的需求而定。

《黎之轨迹II》制作人访谈:延续爽快与策略的战斗体验(5)

  至于《黎之轨迹 II》究竟回收了前一代的那些谜团,近藤季洋苦笑表示,因为不能暴雷所以其实很难讲得清楚,大致上就是会交代在《黎之轨迹 I》结局一些还没交代的部分,像是亚妮艾丝要寻找的「第八个创世」是什么?具备什么样的力量?为什么主角会有这样的特殊能力等,这些在《黎之轨迹 II》都会获得一些答案。这同时也是导致故事分歧的原因之一。另外还有一些在《零》、《空》、《创》留下的伏笔也会有解答。

《黎之轨迹II》制作人访谈:延续爽快与策略的战斗体验(5)

  当被问到 Nihon Falcom 有什么方针来吸引之前没接触过《轨迹》系列的玩家进入时,近藤季洋表示,《轨迹》系列的确不是一个容易中途切入的 IP。不过每次推出新系列时,因为故事背景与登场角色都会更换,从头开始,所以是新玩家进入的最佳时点。因此与其说《黎之轨迹 II》有什么针对新玩家的方针,不如说现在的课题是「怎么诱使玩家先去玩过《黎之轨迹 I》」。当然这也不是说《黎之轨迹 II》完全没有这方面的考量,游戏中有规划「资料库」的功能,玩家可以透过查询资料库来了解整个游戏的世界观详情,其中甚至有许多连老玩家都不一定记得的东西。

《黎之轨迹II》制作人访谈:延续爽快与策略的战斗体验(5)

  近藤季洋进一步分享了自己前不久的体验,他表示,之前染疫的那段期间在家一直躺着休息,有了难得的空閒。当时他翻阅了很多漫画来打发时间,其中有些不是从头看起而是从中切入。不过即便如此,还是有不少漫画让他觉得精彩。举例来说像《第一神拳》,虽然他不知道主角跟对手到底是何方神圣,不过因为打斗过程很精彩,所以会让他想接着看下去。他认为漫画是一个历史悠久的载体,要如何从中切入依旧能吸引人的手法已经很成熟了。他希望今后《轨迹》系列也能像这些漫画一样,即使中途开始玩也能成功吸引人的目标。

《黎之轨迹II》制作人访谈:延续爽快与策略的战斗体验(5)

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