《黎之轨迹 II》路线考量与难度设计
当被问到有玩家觉得《轨迹》系列的战斗越来越难,今后是否有考虑过朝向降低难度、以剧情体验为主的轻度路线发展时,近藤季洋表示,Nihon Falcom 至今一贯的路线是让游戏有适度的挑战性、让玩家顺利通关后能获得满足感。这个目标在不同的游戏上会有不同的实现手法。例如《艾尔登法环》就是透过极高难度的挑战让玩家满足。而 Nihon Falcom 则是透过适度的挑战让玩家满足,提供粉丝 “Nihon Falcom 该有的” 体验。
游戏难度的设定也会受到时下潮流趋势的影响,举例来说,当年有一阵子市面上的游戏普遍偏向高难度的时候,Nihon Falcom 也有把《伊苏》的难度调高来迎合市场偏好。以目前的潮流来说,如果把《轨迹》系列的难度进一步调低、更往轻玩家族群的路线走的话,那么会跟手机游戏的属性有点重叠,并不是那么适合。
他进一步表示,虽然理想上是彻底迎合玩家意见,但实际上完全照玩家意见去做不见得是最好的。他认为提供适度的挑战,激发玩家主动挑战难关的意志,并在顺利通关后获得成就感,才是最适合的。真要说的话,他觉得《轨迹》系列难度最高的是《空之轨迹 FC》,当时如果没有确实把装备与道具都整备好,根本不可能打得赢怀斯曼。至于今后的趋势会是如何还很难说,目前看来是高难度的游戏比较吃香,甚至连手机游戏都朝複杂化、困难化的方向发展。《轨迹》系列今后会审慎在迎合潮流与秉持自我这两条路线上求取均衡。