微软今日公布了DX12终极版(DirectX 12 Ultimate),这是PC画面技术的巅峰,并且这一技术完美融入了PC和微软次时代主机Xbox Series X,实现了两者之间画面技术的同步统一。
AMD公布了一段全新的技术视频,展示了DirectX光线追踪1.1,一起来看看吧!
AMD RDNA 2微软DirectX光线追踪演示
DirectX光线追踪1.1是DirectX光线追踪1.0的一个增强版本。它的新特性包括在现有的光线追踪管线状态对象(Pipeline State Object)中可以加入额外的着色器(Shader)、支持GPU执行时间轴自行决定要处理的光线数量以及引入了新的内联式光线追踪。
简单来说DXR 1.1可以给开发者赋予游戏更好的光追效果及性能。目前有30多款已上市以及即将上市的游戏都表示支持DXR 1.1,《我的世界》就是其中一款,微软更是把其中的Path tracing路径渲染来演示XBOX Series X支持光追。
AMD表示,将和微软合作,在即将推出的AMD RDNA 2游戏架构中为DirectX 12 Ultimate提供全面支持。通过这种架构为下一代AMD Radeon显卡和即将面世的XboxSeries X游戏机提供支持。