微软终于在本周早些时候正式公布了Xbox Series S,这是一台低配版的“Xbox Series X”,但是价格非常便宜,人民币只要2000元左右。主机公布以后,很多开发者对此表示了不满,因为这主机的内存比较低(XSS只有10GB的GDDR6内存,相比之下XSX有16GB),不利于开发工作。但现在,看起来开发者们对XSS的评价并非都是负面的,一起来了解下。
近日,几位著名的游戏开发者在推特上发表了自己的XSS主机的看法。其中最积极正面的声音来自于游戏总监Robert Bowling,他说他并不同意别人对于XSS性能“瓶颈”的看法,他表示开发者必须为不同的SKUs进行游戏优化,这是很正常的事情,而且本世代中期微软索尼都推出了升级版主机,其实这事儿开发者们早就在干了。
此外,Remedy Entertainment的公关经理Thomas Puha和Flavorworks的创意总监Jack Attridge也发表了和Robert Bowling类似的看法,他们表示,这只是一个需要开发者选择哪一个优先的问题,这也是很正常的事情,只是需要花费额外更多的时间。
Xbox Series S和Xbox Series X将于11月10日正式发售,敬请期待。