随着主机迭代,向下兼容逐渐成为了玩家们不可或缺的需求,近年来,微软一直将向下兼容作为其战略的核心部分,随着Xbox Series X和S即将推出,这一策略又向前迈进了一步。这两款主机推出后都可以运行目前已在Xbox One上运行的那些Xbox,Xbox 360和Xbox One游戏。另外这些游戏还能从主机性能增强中获益——更短的加载时间、更好的帧率和HDR等等。
那么,究竟是什么原因吸引了微软对向下兼容的兴趣呢?为什么这是他们战略中不可分割的一部分?根据Xbox项目管理总监杰森·罗纳德的说法,这并不是为了卖更多的游戏。在接受Inverse采访时,罗纳德表示,Xbox的向后兼容完全是为了“保存我们所知和喜爱的艺术形式”。
罗纳德表示:“针对音乐、电影或其他诸如此类的东西,如果你选择购买新设备,就会出现没有对应媒介的情况,你的收藏列表不会随之进入新设备。”“在游戏方面也是这样。当人们用他们的时间或金钱投资我们的生态系统时,我们当然要尊重这种投资。”
“这不是为了卖更多的游戏。这是为了保存我们所知和喜爱的艺术形式。”
XSX/S将于11月10日在全球发售。除了少数需要Kinect才能玩的游戏外,目前在Xbox One上可以玩的游戏也可以在次世代新机器上体验。