4、自然奇观
自然奇观算是特殊的资源,随机分布在世界中。
当你探索发现自然奇观时,发现的单位会得到很高的经验奖励。
自然奇观的主要作用是为自身和临近地格提供大量产出和额外吸引力。
因此,自然奇观可以作为国家公园、海滨浴场和圣地的最佳修建点并要尽量保证不受其他工业建筑的负面影响。
以下是自然奇观介绍:
多佛白崖
悬崖
通常不可登陆 占地范围:2
自身所在格产出: 文化 3, 金钱 2
火口湖
湖泊
不可通过 占地范围:1
自身所在格产出: 科研 1, 信仰 4
可作为水源
死海
湖泊
不可通过 占地范围:2
自身所在格产出: 文化 2, 信仰 2
紧邻死海的单位休息时回复量+100,可作为水源
加拉帕戈斯群岛
海岸
不可通过 占地范围:2
相邻地格获得:科研 +2
大堡礁
海岸
可通过 单位移动力:1 占地范围:2
自身所在格产出: 粮食 3,科研 2
乞力马扎罗山
山脉
不可通过 占地范围:1
相邻地格获得:粮食 +2
珠穆朗玛峰
山脉
不可通过 占地范围:3
相邻地格获得: 信仰 +1
靠近珠穆朗玛峰的宗教单位获得能力:移动时忽略丘陵地形的移动力惩罚
潘塔纳尔湿地
沼泽
可通过 单位移动力:2 战斗力修正:-2 占地范围:4
自身所在格产出:粮食 2,文化 2
米佛峡湾
山脉
不可通过 占地范围:3
相邻地格获得:文化 +1,金钱 +1
托雷德裴恩
山脉
不可通过 占地范围:2
相邻地格来自地形地貌的产出增倍
琴吉德贝玛拉哈
山脉
不可通过 占地范围:1
相邻地格获得:文化 +1,科研 +1
约塞米蒂
山脉
不可通过 占地范围:2
相邻地格获得:金钱 +1,科研 +1