城市中心城区
初始可用、基础产能60、维护费无
食物2、产能1
提供2人口容量,可容纳1个空军单位
所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量
陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力
宫殿
初始可用
产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2
提供1人口容量
满意度(娱乐)+1
1万能槽
所在城市成为首都。原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回
纪念碑
初始可用、基础产能50
文化+2
粮仓
解锁科技:制陶、基础产能65
食物+1、+2人口容量
水磨坊
解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流
食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1
远古城墙
解锁科技:石工术、基础产能80、维护费1
为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50)
允许城市中心和军事驻地发动远程攻击
若无特殊情况,城墙被破坏前,受保护城区不能被攻击
当点出土木工学时淘汰
中古城墙
解锁科技:城堡、基础产能225、维护费1
所在城市中心必须拥有远古城墙
强化外围防护的战斗力(防护力+50)
当点出土木工学时淘汰
文艺复兴城墙
解锁科技:攻城战术、基础产能305、维护费1
所在城市中心必须拥有中世纪城墙
强化外围防护的战斗力(防护力+50)
当点出土木工学时淘汰
下水道
解锁科技:公共卫生、基础产能405、维护费2
提供2人口容量