作为任天堂旗下的杠把子游戏,塞尔达传说可以说是很多游戏玩法的鼻祖级游戏,而这次的话题中心的原神,则因为画风相似而遭到炮轰,小编这里实在是为原神感到无奈。玩过塞尔达荒野之息的玩家都知道,荒野之息的所构造的开放世界非常精妙,无尽的探索要素更是让玩家们深陷其中无法自拔,而即便是完成了主线或者是大部分的支线任务,荒野之息还是有很多可供游玩的内容。
原神是一款刚上线不久的游戏,只是在画风和某些动作神似其他游戏就被扣上抄袭的帽子实在是不应该,首先这款游戏只是未完成品,也就是说这个游戏还有很多的内容没有完成,其次是两者游戏内核很明显的不同,原神主打魔法元素克制的剑与魔法的无双,塞尔达则是地形互动的奇妙,二者根本就没有多少关系。
塞尔达的人物风格是一种比较明显的美式画风,而原神则是更加日漫的感觉,二者差别很大,并且在很多的游戏内部场景,都与塞尔达完全不同,塞尔达的画面远景所呈的感觉带有一层灰蒙蒙的雾,而原神的远景则更加的鲜艳, 除了那片草原之外,并没有多大的相似之处,只不过是主观臆想过于强烈罢了。
虽然原神有很强的塞尔达既视感,但事实上两者相差甚远
交互:原神既没有塞尔达的磁铁炸弹时停冰块,也没有四神兽的雷击上天反弹春哥
能力的缺失使得大世界没有对应的验证场合
不会有藏在水底的宝箱,不会有压住宝箱的巨石,不会有铁板搭桥,也不会有从山上滚炸弹炸猪的快乐
原神的大世界更像育碧的开放世界,在一个优美的沙盘上插上传送点、怪物、宝箱、副本,以及围绕着传送点的怪物、围绕着宝箱的怪物
原神确实也有元素的概念,但太弱了,冰技能连怪都冻不住还能有什么世界的交互感呢(怪冻你倒是100%成功)
这两种体验无所谓谁好谁坏,我想说的只是:不像塞尔达,没内味儿
我个人更喜欢塞尔达的体验,因为育碧沙盘我已经玩过很多了,实在是有些审美疲劳
战斗:原神的操作手感和打击感远弱于塞尔达,表面上技能丰富实际上操作空间不大
原神虽然有很多角色、技能、元素克制,但是没有林克时间和盾反,也没有盾牌,也没有长短武器轻重击的区别,更没有办法进行时停、弓箭爆头,更更没有蜥蜴神兽和骆驼神兽的技能,战斗乐趣更小、操作空间也不多
战斗都这样了,原神怎么可能和塞尔达是一回事呢
这还没完,更糟糕的体验是刮痧
我打个大机器人,刮痧,打个元素巫师,刮痧,打个盗贼,刮痧,但我打个史莱姆,也要刮痧就很过分了
我寻思着我角色等级都升了啊,去的也是该去的地方,为什么非要我把平平无奇的连招重复十几次几十次才能打掉一波怪呢
这还没完,最糟糕的是群怪
原神的野怪攻击欲望极强,一波2个战士1个法师3个弓箭手或投弹手,每时每刻都有不知从何而来的飞行物咻咻地砸过来,如果你一直闪避,你就没法攻击,如果你一直攻击,你就会被打死,如果你边闪避边攻击,你就能鼻青脸肿地消灭敌人,这是策划给你最后的仁慈了,如果你等级压制,那就能毫无技巧地消灭怪物,朴实无华但枯燥无味
这还是普通的体验,如果小怪射的是冰冻箭——命中你就会100%冰冻哦,那你可能想要砸手机了
神庙:原神没有神庙!!只有副本!!
这个我真不想黑原神,我完完全全理解
不吹不黑地说,国内相当一部分手游玩家,你要他花钱,他骂骂咧咧地充了648然后美滋滋抽卡了,你要他动脑,他人没了,当场把游戏卸载给你看
所以最好的方式就是做一个主要验证战斗和数值,象征性地验证一下解谜,让玩家既能感到“我好强!”又能感到“我操作好棒!”顺带感到“我好聪明!”
换成我,我也这么干,换一万次,干一万次
我的意思是:原神和塞尔达完全不是一回事,妹毛病吧
原神还有很多和塞尔达差别极大的地方,比如NPC任务极少、树不能砍(对有些玩家来说这是天大的事情)等,我就不一一赘述了
有很多优点,有很多缺点,喜欢的人很多,讨厌的人也不少,但原神,在游戏体验上,和塞尔达真的没有半毛钱关系(翅膀滑翔+体力攀爬,算2分钱吧)