Digital Foundry带来了关于PS5光线追踪技术的分析视频。随着上周PS5发布会所公布的将近30款游戏,索尼展示并讨论了很多的内容,并且明确提及到了“光线追踪”还在PS5上多款游戏中进行了演示,本次我们将来看看PS5发布会中各类游戏中所演示的光线追踪效果的确切性质,以及它们是如何运作的,对于PS5未来游戏能抱有怎样的期待。视频由B站UP主@未来游戏研究所 译制,深表感谢,小伙伴们一起来欣赏吧!
分析视频:
PS5光追技术分析(图文版)实时三角形光线追踪仅在近两年在才开始在游戏中出现,基于这些游戏的前人栽树,PS5游戏开发者得以在这么短的时间内在本次发布会演示光线追踪效果。需要强调的是,光线追踪无论是在硬件上还是在软件上都仍是比较新颖的技术,目前为止我们已知PS5上应该有六款游戏支持光线追踪,考虑到光线追踪性能开销之大以及复杂性,这已经是很好的一个进步了。
《Control》的光追技术
我们在两年前Nvidia发布了RTX显卡后很快的得知了哪怕是最强劲的显卡RTX 2080 Ti仅仅是使用原生分辨率光线追踪反射,都会大幅度降低你的帧数,其他像是光线追踪阴影这样的效果虽然不及反射,但仍然很吃帧。相比之下XSX或是PS5的GPU性能反而还更加羸弱,那么以维持较高的分辨率与帧数开发者在光线追踪的使用上就不得不更加巧妙,于是开发者在我们上周发布会所展示的光线追踪做的如何呢?
《GT7》游戏画面