先从《GT7》开始,这款游戏是比较明显的使用了光线追踪反射,在游戏中不少的表面以及车身本身上都有运用,一个比较好的例子就是此处的车身。尽管立方体贴图也能够很好的实时反射出场景,许多赛车游戏像是《极限竞速:地平线》就是这样做的,但从技术上来讲它们的反射是错误的,并且无法反射自身,因此在《GT7》中的车身上能够看到视野中看不到的周边反射,以及车辆对本身的反射。对于一款竞速游戏来讲,我认为光线追踪反射很有助于使车身材质显得更加真实,车辆得反射屏幕外的场景,以及自身反射,这样金属与车漆和其他亮闪闪的材质不会诡异的发光或是反射错误的内容,光线追踪反射极大的增强了竞速游戏中的材质类型。