仔细观察此处《GT7》的光线追踪反射,你能够注意到所有的反射表面都有着相同的锐度,它们不会根据单个材质的类型不同而改变锐化级别,相反则是使用统一的锐度,这让我觉得他们在这里使用了相似的优化手段。
《瑞奇与叮当:裂痕》
接下来是另一款同样有着光线追踪反射的游戏,《瑞奇与叮当:裂痕》,根据游戏开发者所说到的,至少在Clank本身上是有光线追踪反射的,在这一场景中你能够看到Clank自己下巴上的金属反射出了自己的身体。
这一演示看上去是在不少最光滑的表面上使用了光线追踪反射,像是演示区域中的金属地板,他们在整个表面上使用了一套统一的反射率级别,另一点有趣的就是有不少物件光线追踪反射没有反射出来的,像是这里室外的掩体,你可以看到掩体后方的反射却看不到掩体本身的反射,或是这里的栏杆,反射中也没能反射出这一物件。我不太确定这是Bug还是为了优化。