单位和建筑物
单位和建筑物都有专用的选项卡来选择和放置它们。如果您要执行任务,则可以使用它们来填充地图。默认情况下,所有单元和建筑物都将属于它们所放置的房地产,您可以通过将鼠标移到“对象属性”上,单击“房地产”下拉列表并选择所需的房地产来进行更改。
“仅编辑对象”子选项卡中列出了诸如废墟和标志之类的装饰性建筑。
相机网格
相机会根据地形的形状自动移动,但是您可以在此选项卡中更改其高度以及其附着在地面上的高度。如果您的地图上有山丘或低谷,但只有平坦的运动场,则对它们进行微调可以使相机在地图上的移动更加顺畅。
如果要执行自定义任务,还可以通过添加几个要在相机之间移动的节点来添加起始相机序列。要添加每个节点,请在摄像机处于所需位置时单击“添加节点”,并设置平移持续时间(从上一个节点到该节点)以及将摄像机保持在该位置的持续时间。播放地图时,摄像机将按顺序遍历您添加的每个节点。